التخطي إلى المحتوى
طبعة شيطان النفوس هي لعبة بلاي ستيشن فايف المثالية

وفي كل مرة أعود فيها إلى لعبة النفوس تظهر فقاعات الخوف في حدسي قبل أن أدرك أنني أشعر بالقلق فقط بشأن شيطان النفوس. تنبع كل آلام الخوف التي أحصل عليها عند لعب لعبة النفوس من خطواتي الأولى خلال هذه اللعبة في عام 2008.

وكانت الأرواح الشريرة هي اللعبة التي أشاع النوع الذي يشبه النفوس. لكن أرواح الشيطان ، بتصميمها المستوي وأجواءها ، هي التي رسخت نفسها في ذاكرتي. لم تكن نجاحات بلاي ستيشن كما لو كنت قد لعبت من قبل. زميل الألعاب الناقد براد جالاوي الذي أوصى به لي ثم أطلق عليه “ثمرة حلم عمره ثلاثة أجيال.

كنت وما زلت أميل إلى الموافقة. يعد إصدار بلاي استيشن فايف هذا نعمة لأولئك منا الذين سافروا عبر مكتب التذاكر منذ 11 عامًا.

ويا للمفاجآت السيئة التي تنتظر كل من تخطى للأمام وقطع أسنانه على النفوس المظلمة وأمثالها. هذا هو المكان الذي يبدأ فيه نوع النفوس الحقيقي .

في عام 2008 ، أعاقت التكنولوجيا طموح تصميم المستوى هنا. لعبة فيديو المدرسة القديمة الضباب والظلام سوف تحجب المناطق الأكثر ظلمة في اللعبة وأبرزها وادي المذكور أعلاه ، والذي وضع معيار المستنقع لمستويات مماثلة ، مثل بلايتاون سيئة السمعة من الأرواح الشريرة .

هنا ، يمكنني في الواقع أن أرى كيف يبدو الوادي بأكمله ، أكثر اتساعًا وكهفًا مما يسمح به حتى خيالي.

على وسائل التواصل الاجتماعي ، هناك ومضات من الخلاف مع قرارات تصميم النقطة زرقاء لا سيما مع بعض الأعداء مثل وزير الدهون و مدرب مانتر أدت الزيادة في الدقة الرسومية إلى فقدانهم لتلك الجودة الوهمية التي جاءت من البساطة المؤرقة لمضلعات PS3. ولكن هناك في الواقع عدد قليل من الأمثلة التي قد تبدو غير مقبولة ، وكلها تتضاءل أمام كيفية إعادة تصور كل من العوالم الخمسة بمحبة. وبعد كل شيء ، روح الشيطان هي لعبة للخيال الغربي. إنها ليست قفزة كبيرة لرؤية هذه المخلوقات يعيد تصورها من قبل مطور غربي.

ابتكرت العاب النقطة زرقاء ما أعتقد أنه لعبة إطلاق بلاي ستيشن فايف المثالية . بادئ ذي بدء كان استوديو سوني الياباني هو الذي اقترح على تصور هذه اللعبة في المقام الأول. إن النوع الذي يشبه النفوس هو في الأساس من صنع الطرف الأول من النفوس ، قبل أن تقرر  التفرع مع الأرواح الشريرة بعد ذلك بعامين.

يقول الرئيس التنفيذي لشركة بلاي ستيشن ، جيم رايان تدور حول المشاركة الحسية. والأرواح الشريرة هي لعبة تتطلب الانتباه إلى تفاصيلها  وتحركاتها ، وكيف يشعر كل سلاح  بالإضافة إلى مشاهدها وأصواتها.

كانت واحدة من الألعاب الأولى التي طلبت من اللاعبين التصرف كما لو كانوا في الواقع يتسللون عبر القاعات المظلمة في برج لاتريا ، حيث تسمع الأجراس ترنغ في الردهة بينما ينتظر بعض رعب إلدريتش. إن الجري في ممرات غريبة وغير مضاءة سيكون نصيحة سيئة في الحياة الواقعية ، وهي طريقة سريعة للموت في أرواح الشيطان . يجب التعامل مع كل مستوى بحذر ووعي شديد بالحالة.

تم تحسين إحساس اللعبة بالصوت ثلاثي الأبعاد وردود الفعل اللمسية دوال سينس. تحاكي وحدة التحكم الآن ما قد تشعر به يد شخصيتك. إذا اصطدم سيفك بدرع خشبي ، فإن جهاز التحكم الخاص بك سوف يهتز أكثر ليونة من النحاسية والدروع والجدران الفولاذية المطحونة.

عندما يرتجف السيف في يدك اليمنى بالطاقة السحرية ، كذلك سيهتز الجانب الأيمن من وحدة التحكم. سيتم سماع كل سحق من اللحم عند تشغيل الشفرة من مكبرات الصوت الخاصة بوحدة التحكم ، وكل ذلك يتم توقيته بشكل مثالي حسب ما يحدث على الشاشة.

مع تشغيل سماعات الرأس من الصحيح أنه يمكنك تقريبًا الشعور بأزيز السهام من أذنك اليسرى بينما تتصاعد شعلة على يمين رأسك. إنها تجربة النفوس لم نشعر بها أو نسمعها أو نراها من قبل.

التعليقات

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *